Digimundus

digimundus-start

Digimundus är en digital läroplattform för låg- och mellanstadieelever, i ämnet problemlösning.

När förlaget Askunges läromedel "Lyckas med Problemlösning" skulle digitaliseras blev jag anlitad som speldesigner. Uppgiften var att ta fram en interaktionsdesign med spelelement som skulle göra läromedlet mer underhållande och effektivt för både lärare och elever. 

Vad jag gjorde:

  • Framtagning av speldesignunderlag
  • Strategisk rådgivning och kollaboration
digimundus-utvardering